汉化:我
这个教程教你如何制作自己的姿势包
什么是非预设姿势?
这些就是不会覆盖掉任何游戏中原本的动画动作. 比如在‘摆姿势’的选项中,游戏人物会停止一些别的动作(例如俯卧撑).
需要的软件:
第一部分:
这一教程,我们将会制作‘姿势包’(并非 CAS 姿势)
首先打开 S4S.
1. 按照图中点击‘动画’,‘动作组‘
2. 跳出来的窗口设置要保存的位置,命名文件
Mods 文件夹路径: 文档> Electronic Arts > The Sims 4 > Mods
3. 接下来的窗口有3个标签页. 第一个标签页就是’动作包‘ 你可以给它命名,简介,还有作者名称,添加图标.
这个图标的大小最好是 64x64的,必须保存为 DDS格式
第二部分:
1. 接下来,我们来到动作标签页.
2. 首先我们要导出我们所想要使用的骨骼. 这个教程我将会使用成人女性Adult Female. 请确定你勾选了
‘Clip.blend’ , 然后点击’导出‘.
我建议将你的动作保存为’动作1‘ 并且 保存到桌面. (这将会生出一个 .blend 文件)
clip.blend 与EA Clip(动作)的差别?
Clip.blend – 是一个空白的骨骼, 代表说这是完全没有任何姿势或者动画在这个模特/骨骼上面的.
EA Clip动作 – 是一个已经游戏中有了动画或者姿势你可以用来导出来 编辑的.
3. 现在去到你的桌面,打开.blend 文件.
打开之后,你会进入到 Blender中,并且看到一个站立的女性骨骼(如下图)
这里会有些小黑点,这些小黑点就是关节你可以移动来制作动作的.
按住鼠标滚轮来旋转模特.
按住Shift + 滚轮来旋转整个视窗.
使用鼠标滚轮用来放大/缩小.
4. 右键选择一个你想要移动的关节(黑点)并且按下’R‘ 来选择(你将会看见黑色的箭头)
也可以按2下R来自由的旋转.
(会看见红色和绿色箭头)
5. 移动这些关节变成你想要的姿势.
第三部分:
1. 现在我们有了想要的姿势,键盘上按下’A‘,这样关节部分就变成蓝色了.
然后按下’I’, 菜单就会爆出来. 看图选择‘Select LocRot’, 这样就会锁定姿势且可旋转.
2. 现在有了固定的姿势,接下来需要设定时间在姿势上面.
在底下界面你会看见 ‘Start and End’(开始以及结束), 我们将改把(end)结束到80(或者更高)
这将会在时间轴创建一个绿色的线. 将其移动到接近结尾,不要全部移到结尾(大概75-79就可以了).
3. 当你结束后就可以保存你的姿势了.
File > Save as (你可以保存覆盖之前的’动作1‘文件.)
4. 现在我们有了保存好的动作,现在回到S4S.
‘导入‘你的动作,给他一个名字以及注释.当然也可以给他一个图标,在左边导入一个新的图标.
如果你想要添加新的姿势,在左上角点击‘添加. 这就会添加一个新的’动作‘,然后你就可以重复之前的步骤来制作更多的姿势了.
5. 当你有所有的信息在姿势包里面后,在左上角点击’保存‘.
这样动作包就做好了!
可以进入游戏查看你的姿势了!
如何使用自己的动作:
选择自己的小人,选择“自定义姿势”. 找到你的动作包,并且选择你要的姿势. 这样就好了,如果要停止摆姿势,则选择停止摆姿势.