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工具需要: 1: 首先我们需要对游戏文件进行解包。我们打开S4S,选择‘工具’ - ‘提取调整中’。接下来选择要提取到哪一个文件夹。记得按照图中一样打勾,最后点击导出。整个过程也许要10分钟之久,耐心等着吧。 小贴士:建议对每一个文件都分好,保持干净,清楚。 2: 有时候叫他们去做某个事情他们就跑去喝水,但是他们根本不饿。所以这里就制作一个‘不自动喝水的MOD’。建立好一个文件夹命名好之后,去到你导出的游戏文件文件夹,搜索’drink ‘的文件(drink 是喝水的意思)。这里会找到很多很多文件,当然你如果足够了解这些文件是做什么的,就可以很容易找到。(打开这些文件阅读一下也可以知道是做什么的功能)。既然是去拿水喝,也就是“GrabDrink”。找到GrabDrink的文件之后就可以很明确的知道哪一些物体中可以进行‘喝水’这个动作。 3: 选择 fridge_GrabDrinkAutonomously.InteractionTuning 和 cooler_GrabDrinkAutonomously.InteractionTuning 这两个文件,第一个是冰箱的拿取水,第二个是冷却器中进行拿水。复制这两个文件进入你的新建的文件夹,然后用文本编辑器打开。 4: 打开fridge_GrabDrinkAutonomously.InteractionTuning <V t=”statistic_change”>
<U n=”statistic_change”>
<T n=”amount”>6.67</T>
<U n=”chance”>
<T n=”base_chance”>100</T> 这里你看到的就是什么数值才会触发这个脚本,有兴趣可以随意进行修改来测试。 这里我们改成 <V t=”statistic_change”>
<U n=”statistic_change”>
<T n=”amount”>0</T>
<U n=”chance”>
<T n=”base_chance”>0</T> base_chance是决定人物是否进行这个动作的基本 5: 接下来打开cooler_GrabDrinkAutonomously.InteractionTuning <V t=”statistic_change”>
<U n=”statistic_change”>
<T n=”amount”>2.5</T>
<U n=”chance”>
<T n=”base_chance”>100</T> 改成 <V t=”statistic_change”>
<U n=”statistic_change”>
<T n=”amount”>0</T>
<U n=”chance”>
<T n=”base_chance”>0</T> 6: 打开S4S “工具” – “创建空的Package文件”,命名结束后,添加刚才那两个修改过后的XML文件进入到Package文件中。最后保存即可。 7: 建议在发布之前自己试试看。你制作的这个版本的MOD可以通用于你解包出来的游戏版本号。如果游戏更新之后将需要重新解包(如果还可以使用则不需要)。所以非常重要知道自己的MOD适用于哪一个版本。 当然既然学会了那修复坏掉的MOD也是可以的。方法大致相同,但是数值之类的还是要自己研究,希望大家能多多玩看看修改这些东西。记得做好备份就行了!做出好玩的MOD记得分享!
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