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写在前面:
- 该方法来自俄罗斯大佬mauvemorn,他的视频教程合集我已搬运到B站av47915478,配有机翻字幕,感兴趣的小伙伴可前去学习。
- 阅读该教程需掌握制作衣服MOD的基础知识,了解使用Blender传递权重的基本方法,如果你对教程中某些术语/操作无法理解,请先学习相关基础教程。
- 请勿二次上传,谢谢。
使用Blender传递权重的通常方式:①使用身体模型为贴身衣物传递权重 ②从S4S导出与自己制作/导模的作品最为接近的EA模型传递权重。
但有些形状较特殊的衣服如蓬蓬袖、蓬蓬裙等,无法找到接近的官方模型,传递后权重往往不如人意,需要手动修改,耗时耗力。本教程使用的方法可看作对方法二的延伸,通过对比方法二、三的传递效果,展示如何更好地为特殊形状的衣服传递权重。
1.教程使用我正在制作中的这款导模裙为示例,可以看出袖子和裙摆都是刷权重的难点。
2.使用接近的EA模型作为传递者(添加细分修改器,细分等级3,下同)
传递效果 3.编辑模式下P键分离或X键删除EA模型不需要的部分(选做,我这里去掉了腿和部分胳膊) 4.编辑模式下T键打开工具栏,点击“选项”选项卡,勾选X轴镜像(若你的模型非X轴对称模型可不勾选) 5.打开透视,对比EA模型与自己的模型,使用衰减编辑修改EA模型使之尽量贴近自己的模型(我所做的修改包括收窄肩部、上臂膨大、腋下贴合、提高腰部及裙子相适应) 修改后的手臂可以说很像鸡腿了_(:з」∠)_
6.传递权重并观察效果 7.方法二、三的效果对比 8.对不完美的地方手动调整至自己满意
希望此教程可以对你有所帮助,谢谢观看❤
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