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[教程] 【外教搬译】如何制作模拟人生4脸部预设

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发表于 2019-7-14 22:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 一襟风月 于 2019-7-14 22:47 编辑

教程作者:magic-bot,原地址☞LINK
翻译:一襟风月
译者的话:意译+渣翻警告!文中的斜体小字是我的解释和批注。教程较长但内容简单,有Blender基础者可跳过步骤9~14



我们将用到MorphMaker和Blender(v2.78),我附上这个文件,它包括一个空Blender文件和纹理图,方便后续工作{原作者提供的链接为Dropbox,我搬运到了百度云,提取码hjly}
1.打开MorphMaker
在创建BGEO界面我们需要导出一个基础网格

1.png

2.png
2.导出后,打开一个空的Blender文件并导入obj
3.png 4.png 5.png
3.在大纲视图有几个LOD,仅在LOD0创建预设是合理的,因为当游戏摄像机远离人物时,小的细节将不可见,所以LOD1,2,3可以通过点击小眼睛图标隐藏,接下来选中LOD0
6.png
4.可以给模型附上纹理使制作更容易。打开材质球,创建一个新材质
7.png
5.接着打开纹理,同样创建一个新的纹理
8.png
6.向下滚动,打开文件选择窗口,因为这个示例中我使用的是女性模型,我们选择合适的纹理{也可选择自定义皮肤纹理图更真实}
9.png 10.png
7.首先,我们切换到雕刻模式,选择一个笔刷
11.png
8.我们观察笔刷的尺寸——它是一个显示工具工作范围的圆形,使用快捷键“[”和“]”减小或扩大,接着我们雕刻出想要的形状
你可以按住鼠标中键移动来旋转视角,滑动滚轮缩放视角
1)回到正视图-小键盘的数字1
2)侧视图-小键盘的数字3
3)顶视图-小键盘的数字7
4)数字9会反转你现在的角度
5)数字5能删除模型显示中的所有透视变形,并在前视图和侧视图中添加辅助网格
如果你满意现在的样子,你可以直接跳到步骤15

12.png
9.如果你大体上满意但需要纠正一些细节,转到编辑模式{注意:不要改变点的数量,移除重叠点或合并点等工具不能使用!!!}
13.png
10.按快捷键A取消选择,然后用鼠标右键选择每一个需要被纠正的点,可以使用下面这些快捷键:
1)按住Shift键同时鼠标右键选择点-选择多个
2)选择点并按下G键,然后移动鼠标-自由移动
3)选择点并拉动它周围的箭头-沿不同的轴向移动(X、Y或Z)

14.png
11.为了按比例移动相对于所选点的一些点,你可以打开范围编辑工具
1)选择一个点或一些点
2)按下快捷键S或G
3)滑动鼠标滚轮调节影响范围(显示为一个圆,与笔刷工具类似)
4)单击鼠标右键重置快捷键活动
5)拉动顶点附近的坐标箭头
你选择的区域越多,主体周围被影响的点就越多
如果不需要,可以关闭此工具

15.png
12.有时一些顶点陷在网格内部造成一点小麻烦,像下面这样,打开透视来纠正这样的意外
16.png
13.现在我们可以看到背景和前景中的点,网格变得透明。选择所需的顶点,你可以关闭可见性并将点拉向不同的方向以使其脱离内陷
17.png 18.png 19.png
14.为了节省时间,你可以对称的移动点,选择一些点并点击:
1)S键-放大或缩小区域
2)G键-自由移动区域
3)G键然后X、Y或Z键-沿轴向移动区域

20.png
对结果感到满意时,你可以回到物体模式
21.png
15.让我们回到被隐藏的LODS,通过单击相同的眼睛图标使它们重新可见,然后将鼠标移动到工作区,按A键选择所有内容

22.png
接下来,点击文件->导出->obj格式
23.png
16.以一个新的名字保存,这很重要
24.png
17.返回MorphMaker
指定基础obj文件的路径,该文件在最开始时导出;指定刚刚保存的文件的路径。设置名称,然后单击“创建BGEO”

25.png
保存程序转换后的文件
26.png
18.倒数第二步是配置预设的显示和操作
转到“创建/编辑滑块/预设”选项卡
打开“添加/编辑雕刻”子选项卡,单击“添加雕刻”按钮创建一个新的雕刻。我们设置了与步骤17中相同的名称,在“BGEO”行中选择转换后的雕刻并设置主题标签(如果你制作女性预设,我不建议给它设置男人和孩子的标签,因为它在游戏中会强烈扭曲,所以分别为每个年龄和性别创建预设)
接下来,单击“保存雕刻”

27.png 28.png 29.png
19.现在转到下一个选项卡“添加/编辑CAS预设”,单击“添加新CAS预设”按钮并设置相同的主题标签
30.png 31.png
20.完成后,你需要选择之前创建的雕刻。单击“添加雕塑”,展开选择行,然后单击我们新创建的
32.png
21.最后的操作是创建一个预览图,可使用Photoshop创建任意图像,它的大小应该从100x100像素到400x400像素以获得更好的质量
33.png
我导入一个Blender的截屏,但之后我会将其更改为别的,我们在选择窗口中导入预览并保存
34.png
22.当字段填写完成,主题标签设置完成,决定了名称并选择好雕刻,你就可以保存预设并保存新的package文件
35.png 36.png
准备就绪!

@北城卧龙  感谢皇桑

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发表于 2019-7-14 23:38:58 手机访问 | 显示全部楼层
虽然看不懂也不会做
但是很腻害就是了!!
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发表于 2019-7-15 00:37:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-15 01:10:52 手机访问 | 显示全部楼层
感谢翻译
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发表于 2019-7-15 02:13:07 | 显示全部楼层
支持!
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MorphMaker这个软件哪里可以下载
2020-10-03回复

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发表于 2019-7-15 06:50:48 手机访问 | 显示全部楼层
感谢搬运跟翻译! 太需要了
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