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[教程] 关于在MD6中减少uv占用面积

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发表于 2017-12-22 12:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Ellcy 于 2017-12-22 16:19 编辑

不知道有人发过没有类似的内容,如果有的话请联系我删帖。
文末附实验品。
本贴旨在探讨在MD6中制作对称度很高,图案单一的衣服时可以使用的技巧。
比如要制作这样一条裙子。↓
1.PNG
Step.1上衣部分
通常我们选择的方式是在胸前一侧画一片布,中线展开,对称复制,然后两片布缝合起来做成一个圈。
这样uv展开图上就有前后两片垂直对称的布片。
1.PNG
事后处理uv的时候,就可以把这两片处理到一起。
换一种方式,如果这时候沿着展开线切断布片,再缝合起来的话。
1.PNG
可以重合的部分就变得更小。

Step.2肩带部分。
同理肩带也可以这样处理。

1.PNG
中线展开两次,或者为了方便缝合,展开-镜面复制-切断也是一样的。
两条肩带变成了四个部分。
1.PNG

Step.3裙摆部分
首先按照切割成小块的上衣部分的其中一块的底边画线。
1.PNG
然后同上,二次展开然后切断。
1.PNG
然后按照切好的裙摆画三角形。
1.PNG
依旧二次展开-切断。然后按照四边形-三角形-四边形-三角形……的顺序缝合。
这条裙子就做好了。
面片如下↓
1.PNG
把对称的部分设为对称,之后再整理网格什么的也方便了许多。

以上。
虽然对做大部分的衣服都帮不上什么忙。
啊……这种程度能算教程吗?

后记
本着做了不能白做的原则,我去把uv整理了一下……
1.PNG
车祸现场x最后还是顺利地做完了。
彩色黑白条纹共5种颜色十个色板。
2017-12-22 16:17 上传
文件大小:
1.21 MB
下载次数:
3
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试用↓
2017-12-22_16-06-44.png
2017-12-22_16-11-09.png
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发表于 2017-12-22 22:32:54 | 显示全部楼层
给大神点赞!
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发表于 2017-12-24 02:19:38 | 显示全部楼层
这个好!
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发表于 2017-12-29 02:15:27 | 显示全部楼层
帮顶
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发表于 2017-12-29 03:28:14 手机访问 | 显示全部楼层
大大真棒!
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发表于 2020-4-30 20:23:47 | 显示全部楼层
谢谢分享,爱了
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