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本帖最后由 Lix8321002 于 2021-3-14 15:38 编辑
其实这个MOD本身是为了我自己的游玩体验才设计的...但是做到一半之后就发现这个特征MOD有一定BUG,偶尔玩玩(现实时间大概4-6小时)娱乐一下倒是可以,但是长久(指超过24小时游玩时间)的玩下去应该就做不到了.可就这样把它删了也可惜,不如放出来让各位也试试.
命运鬼抽是生活方式特征,它包含了四套卡组----命运卡组,技能卡组,剧情卡组以及生活卡组 ,同时命运鬼抽自带技能学习加速,人际交往加速,技能有效等级增加
命运卡组的效果永远存在于模拟市民身上,当一张卡的效果消失马上就会抽下一张卡,上一张牌的效果没消失就绝对不会抽下一张牌.在我停止制作本MOD的时候,命运卡组已经有16张不同的牌(包含一张剧情卡组前置命运牌).
技能卡组只会在模拟市民使用/训练技能的时候才抽取,一共有大成功/成功/失败/大失败四种可能性,而除了成功以外都会产生状态.截止我停止制作MOD之时,目前有22个技能可以触发技能牌,共计66张牌. 以玩电子游戏触发的游戏牌举例:
(厨艺牌是我正好截图了,不用白不用)大成功技能牌会给模拟市民带来技能有效等级+2
成功则无事发生,不会附加BUFF,也不会附加DEBUFF.
失败技能牌会让模拟市民失去特征自带的技能增益,同时稍微降低技能有效等级,稍微降低技能学习速度
大失败技能牌会让模拟市民失去特征自带的技能增益,同时大幅度降低技能有效等级,大幅度降低技能学习速度.
生活卡组只会在模拟市民进行生活互动的时候才抽取,比如吃饭喝水上厕所...理论是这样,但我在完成吃饭牌的效果之后就发现了这个特征MOD的bug,所以实际上只有吃饭才会抽一张生活牌,生活牌有八-九张.
命运卡组有时候会抽到关键命运牌,我称之为剧情卡组前置命运牌,只有抽到了才能进行体验剧情,目前只有一套剧情牌:美味的心系列
美味的心怎么触发后续剧情就请各位自己探索吧...
其实我对命运鬼抽这个特征是抱有很大的想法的,目前所有的状态都是围绕四种牌组来进行,是一个非常大的和随机数有关的计划,主要是用来提升M4的游戏性来给我玩.但是被迫喊停我也很难受...对,还记得我说的BUG吗?
目前已知BUG:拥有该特征的小人会失去自主意识,变成木头站着不动.和单纯的卡顿不一样,你让他做啥他会做,但他就是不会有自主意识,直到你让他去洗一次手,他会短暂的恢复自主意识,然后再次卡住,这也是我说这个MOD只适合偶尔玩玩不适合长期持有的原因.
唉..气死了,给大家尝个鲜吧,我写文本也写了很久的!
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