仅能自主进行的生活改变
邻居模拟市民只能独立经历以下生活改变,但他们会事先询问启用家庭中的模拟市民。他们只不过是需要有人给点信心!
尝试 在当前职业生涯中获得晋升。
接受求婚, 前提是他们已经与另一位模拟市民订婚了。邻居模拟市民现在还不会自主结婚。
启用的模拟市民所影响的生活改变
你的模拟市民可以做以下这些事情来改变邻居模拟市民的生活:
跟其他人说某个模拟市民的坏话,这将大大减少这两个邻居模拟市民之间的关系。
尝试让两个成年模拟市民或两个青少年模拟市民缔结浪漫关系。
尝试说服恋爱关系中的模拟市民甩掉伴侣,或与之离婚
鼓励失业的邻居模拟市民找工作
新的抱负
为了庆祝这些全新改进的游戏时刻,我们也新增了两个抱负:
社区知己
适合以助人为乐,并希望为邻居模拟市民的生活带来正向影响的模拟市民。结交朋友,引导他人改变人生,可以获得新的知己特征,此特征能提升展开一段愉快对话的机率。曾在派对中与人攀谈,结果聊到一半就感到无聊或尴尬吗?知己模拟市民比较不容易受到这些情绪杀手的影响。
反派情人
就是想要破坏所有模拟市民爱情生活的模拟市民,甚至连自己的都不放过。让你的模拟市民跟别人分手吧!让你的模拟市民拆散其他情侣吧!走上这离经叛道之路的模拟市民将会获得新的扭曲之心特征,它会使所有悲伤和尴尬的心情指数下降得更快,同时也在执行“刻薄”或“恶作剧”的社交选项时有额外社交奖励。
作为主游戏的一部分,所有玩家都可以体验到这些全新改进的游戏玩法。不需要任何额外内容就可以完整体验。这里的一切内容都可以与现有的存档配合使用,无需开启新的游戏。
我要如何体验新的游戏玩法?
社区故事将作为主游戏更新的一部分,于2021年11月30日提供给所有玩家。 请留意此处了解关于该更新的更多详情。
更新完毕后,你的模拟市民需要在家庭外至少缔结一段友谊关系才能体验新玩法。
对于自主的生活改变,邻居模拟市民会根据特征等因素来考虑,这意味着并非所有模拟市民都会考虑每一个生活改变。玩家将必须等待邻居模拟市民考虑某个改变,但让操控的模拟市民有更多关系等级更高的好友,也将能够提升生活改变发生的机率。我们非常努力地尝试让邻居模拟市民的生活改变以某种有趣的步调发生,而不会显得太过滥竽充数或千篇一律。
如果你想知道模拟市民有哪些可以尝试影响的生活改变,请看以下分解步骤:
若要让自己的模拟市民对邻居模拟市民的生活改变形成正面影响,请留意更新过的新版友善社交活动。(对拥有全新“社区知己”抱负的模拟市民非常有用。)
让<模拟市民名称>去追寻自己梦想的工作
讨论扩大家庭
其他模拟市民……>吹捧另一名模拟市民
其他模拟市民……>与某人牵线
若想尝试让自己的模拟市民对邻居模拟市民的感情关系造成伤害,请留意更新过的刻薄社交活动。(对拥有全新“反派情人”抱负的模拟市民非常有用。)
其他模拟市民……>诋毁另一名模拟市民
其他模拟市民……>与某人分手
未来还会推出哪些内容?
谈到社区故事的未来,就不得不回到我们原本的主要目标:为生活在当前启用家庭以外的邻居模拟市民带来更多生机。在未来的更新中,我们会通过进一步拓宽此游戏内容来实现此目标,包括:
让所有邻居模拟市民都会经历生活改变,无论是否与启用家庭建立关系。仅仅因为我的模拟市民不认识某个特定家庭中的人,并不意味着这个家庭不会改变。
能微调邻居模拟市民能拥有哪些生活改变的游戏设置。
控制分层化设计,可将规则组合混搭并应用于各个家庭。
社区故事的设定以每个存档为基础去区分。
熟悉《模拟人生3》的玩家可能会想到剧情进展。剧情进展和社区故事都能让游戏中的模拟市民体验生活改变。不过,我想强调两个关键区别:
剧情进展是一个巨大的系统,只能打开或关闭,让许多玩家觉得他们必须在混乱的世界和无聊的世界之间做出选择。社区故事则会像我刚刚所提及的一般拥有丰富的游戏设定,不仅避免了此问题,也解决了一个目标:让玩家来自行选择社区故事对游戏的影响。
在《模拟市民3》中,剧情进展能影响许多不同的因素。而在一开始,社区故事的生活改变范围会小得多。这是因为我们现在做的大部分工作,都是在开发驱动这些人生变化的基础系统,以及我们刚刚谈到的游戏玩法设定。这意味着我们能有更好的工具去创造更好的游戏内容,但首先我们得先努力打好基础!
呼,讲起来还真多啊!希望这能让各位弄清楚社区故事的内容,也希望各位和我一样,对于即将推出的内容感到期待!