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[教程] 【啊秋教程】使用Zerbu's M4 Constructor(V4)制作基础抱负 (Aspiration Trak)

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发表于 2022-1-27 22:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Ahrizoe 于 2022-1-27 23:06 编辑


Hello,大家好。这里是啊秋,我初次有做MOD的念头完全是起源于在2020年加入论坛时看到了MMCCC大大关于用M4 Constructor制作自定职业的教程,于是便开始着手自己研究了做mod并加入了盘古组。自己也开始不局限于做职业和个人特征,摸索起了M4 Constructor的其他功能。虽然目前自己做mod的水平依然非常有限,但是成功做出了几个抱负相关的mod后,准备出一个关于制作基础抱负mod的教程。在此非常感谢MMCCC大大的帮助。

本教程仅在三宫六院论坛发布。未经允许,不得擅自转载。


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一、打开M4 Constructor(V4)并输入作者名字及mod名字

1.png

如图中箭头所示,CREATOR NAME为作者名字,MOD NAME为模组名字。这里我以测试抱负1作为演示。输入后后点击右边的创建模组按钮。


二、添加抱负mod

2.1.png

1、点击箭头所示的ADD ELEMENT

2.2.png

2、根据图示顺序依次选择并添加抱负并创建。(注:第三步为填写你要创建的抱负mod名称)


三、填写抱负mod基本信息

2.3.png

1、在创建抱负mod后,按照图示箭头顺序填写抱负mod的基本信息

箭头1(NAME):抱负名称,根据自己的要求填写。

箭头2(Description):抱负的具体描述(在选择抱负时会显示),同样根据自己对抱负的设定需求来进行填写。

箭头3(Icon):抱负图标,点击图标位置即可进行选择。图标可以分为系统自带图标和自定义图标。

2.4.png

系统自带图标(Game Images)如上图所示,左侧箭头为不同的类别,在选择好心仪的图标后再点击下方箭头即可选中

2.5.png

自定义图标(Custom Images)如上图箭头流程所示:第一步在电脑文件中选择合适尺寸合适(128*128)的图片,第二步点击Import Image,最后一步点击选中图标即可。

箭头4(Aspiration Category):是抱负的分类。如游戏中常见的爱情、家庭、名声等分类,只需点击Instance ID最右侧的向下小箭头即可选择。

tips:如果是儿童抱负,在进行分类选择时选择后缀有child字样的类别。

箭头5(Aspiration Complete Notification Text):即当你的模拟市民完成该抱负所有目标后,右上角的弹窗会显示的文本。如图所示,根据自身需求来进行填写。


四、设置抱负的具体层级和目标

在SIM4游戏中系统自带的抱负一般会有四个层级,每个层级会有2~4个数量不等的目标。我们以测试抱负1为例。

3.1.png

1、如图中箭头的顺序所示,先设置抱负的层级,点击“+”增加一个层级,至多可设置四级。再根据箭头2所示,点击进行第一层级的目标设置,其他层级设置操作一样。

3.2.png

2、如图中箭头所示,设置目标同样点击“+”新增一个目标,至多可以设置四个目标,不能没有目标。

3.3.png

3、在添加完一个目标后我们再根据图中箭头所示顺序,先将原有的“New Element”转换为“Game Reference”,再根据箭头2所示来进行目标的具体要求设置。

9.png

4、在进行具体目标要求设置时我们会看到图示界面,根据自身的需求可在上方“SEARCH”框中输入自己想要的目标。如,魅力等级达到六级。

3.4.png

5、在“SEARCH”框中输入魅力等级的相关字眼“CHARISMA”,便会弹出符合搜索条件的目标要求。根据箭头所示顺序完成操作即可。

5.1.png

6、如图箭头所示再点击“ADD ELEMENT

5.2.png

7、根据箭头所示顺序进行操作。

5.3.png

8、在"NAME"这一栏根据自身抱负mod的设定和需求,填写第一层级的目标总括词,会出现在每一层级上。(之后的每一层级都需要设置

3.5.png

9、重复上述步骤根据自身mod的需求和设定来进行这一层级其他目标要求的设定。目标要求设定完成后即可返回上一层操作界面。


五、完成抱负的奖励设置

4.1.png

1、在设置完抱负mod的每个层级之后,会得到如完成示意箭头的样子(展示抱负mod设置了四层)。再点击箭头1所示位置来进行完成抱负的奖励设置。

4.2.png

2、点击进入此界面后展开图示箭头的“Reward UI Info

3、再根据自身抱负mod的设定和需求来填写Name、Description和Icon

4.4.png

4、再填写完相关信息后,点击图示位置的“ADD ELEMENT”,添加其他奖励。

4.5.png

5、进入界面后,根据图示箭头顺序所示进行操作。先根据箭头1点击“Types”,再根据箭头2所示选择自己想要添加的奖励内容。

自上而下是:金钱奖励、物品奖励、随机金钱奖励(要设置范围)、随机物品奖励以及特征奖励

16.png

6、这是实例mod添加了金钱奖励、物品奖励和特征奖励后的示意图。

金钱奖励:在“Value”处输入任意数值,不得为负数。

物品奖励:在“Instance ID”处输入对应的物品ID。

查物品ID的方法:点击S4S→点击初始界面的物件→将鼠标移动对应物品位置,物品显示的一大串以很多0开头的数字为物品ID。

特征奖励:与创建自定义特征的操作一样,如有不知道如何操作的,可前往MMCCC大大关于制作人物特征mod的教程里查看。

MMCCC大大关于制作人物特征mod的教程:https://www.sglynp.com/t111633

7、最后再设置完全部奖励后,关于制作抱负mod的基础教程就算是完成了。点击软件左上角的“EXPORT PACKAGE”,导出你的mod文件即可。






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发表于 2022-1-27 23:12:38 手机访问 | 显示全部楼层
辛苦了,加入索引!
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发表于 2022-1-27 23:33:13 | 显示全部楼层
这个厉害了!开始探索新领域!
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发表于 2022-1-28 00:31:45 | 显示全部楼层
非常详细,期待大佬继续分享~~
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发表于 2022-1-28 12:01:14 | 显示全部楼层
前来看看,支持一下
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发表于 2022-1-28 19:32:09 | 显示全部楼层
感谢,感动到泪流满面。
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