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[教程] 不同版本blender顶点绘制问题记录和解决方法(做灯用)

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发表于 2023-1-30 23:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 浮生Gam 于 2023-6-6 16:48 编辑

前置背景:
你准备做一个灯,像这样:
image.png
附2021年的做灯的教程
[浮生]做灯和其他发光物体简略教程
https://www.sglynp.com/t116201
(出处: 三宫六院 作者: 浮生Gam)

问题描述
在blender 2.7x中,画灯的 “顶点绘制”功能不好用(就是指定哪里能发光)
image.png
有bug,部分面画不了


结论/解决步骤
解决的办法是:
1. 在2.7x里面做好模型
2. 导入到2.8+(2.8  2.9都可以)然后顶点绘制
Z(RG_8@_}Z70TMJV}${_$FT.png
浅色->亮   深色->暗
3. 保存2.8+的.blend 文件
4. 打开blender2.7   选择file->append,找到保存的文件,然后点【Object】然后选择刚刚的模型
TV]]IG06O}W]5]62V@H6RE2.png
可以看到顶点绘制完成的模型被正确导入
5. 导入的模型覆盖原模型,然后照常操作,保存
   

记得去年应该记录了,找不到了。。。


推导过程---为什么是上面的步骤:
首先,2.7x的顶点绘制是不太行的,不能画,只有2.8+可以正常绘制(原因不明,看教程里是用的2.7)
然后,2.8开始,blender的文件应该是大改了,2.8+保存的.blend文件,不能在2.7打开,也不能在s4s使用(我试的结果是导入没有反应)
最后就只有append功能是好用的,所以结论是需要从2.8绕一下绘制顶点

我试过的blender版本,3.4也下载了,没在图里面:
Z5[1EHLO6)YOLA`8P%KPFKG.png
都是泪
(3.4保存的.blend文件导入s4s->报错;2.8保存的.blend文件导入s4s->无变化)






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发表于 2023-1-30 23:19:40 | 显示全部楼层
厉害!!!!太棒了
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发表于 2023-1-30 23:35:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-31 00:49:06 | 显示全部楼层
很实用的教程
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发表于 2023-1-31 12:33:57 | 显示全部楼层
酷!!!太厉害啦!
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发表于 2023-1-31 19:56:45 | 显示全部楼层
技术贴看不懂,但必须支持一下!
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