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本帖最后由 浮生Gam 于 2023-8-17 18:59 编辑
【动作工具和教程汇总贴】https://www.sglynp.com/t160472
省流:模拟人生骨骼的fbx动作,放进空blender文件,导入s4s就可以了
一、文献综述
(是正经的文献综述,大概)
Wenwem视频教程模拟人生4MOD制作教程—导入各种格式动画(包括MMd动画)教程:
https://www.sglynp.com/t65074
还有我2021年发的
从maya导入动作教程_带视频:https://www.sglynp.com/t120388
(这个maya的导入,最后也是以wenwen的导入教程为基础(核心是smd格式)
然后最近发现可以不需要smd格式+3dMax这个过程,具体如下 :
二、核心操作
步骤一:把带骨骼的模型导到动作编辑软件(一)s4s->blender 正常导出骨骼+模型
(二)blender -> fbx文件 主要是rig骨骼,带动作不带动作都可以
其他问题:不是fbx文件行不行——只要能导出动作信息->编辑->再导入,blender可以接受的就可以,fbx网上信息多,感觉更方便
(三)给fbx文件中的rig骨骼加动作
工具不限,iclone,maya,等等都可以
(四)将带动作的rig骨骼导出为.fbx文件
步骤三:
(一)新建一个blender文件(file->new) 最普通的blender新文件,(可选)为了方便可以删掉这个立方体
(二)导入前面的.fbx文件,确认rig骨骼已被成功导出,带动画,【划重点,带动画】
看起来比较怪,但是能看出大体的样子
注意这里的关键帧,有关键帧->可以导入s4s,没有关键帧->导入将报错
(三)保存blend文件,导入s4s,进游戏验证
三、视频说明
视频咱是真的整不好 以后有反馈再更新了
四、结论
把fbx文件丢进blender即可
       
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