模组作者:Zero
1.现在两个吸血鬼可以结为血契,只有结成血契的吸血鬼之间才能互相饮血,否则尝试饮血将总是失败。
2.之前血奴没有情绪,现在你可以选择是否允许让血奴拥有自己的情绪。
内容介绍
饮用血浆至死该模组的基本功能是允许吸血鬼通过饮用血浆杀死模拟市民。
新版本特性:模组不再覆盖原版交互,饮用血浆至死有自己的专属互动选项,以避免与其它模组发生冲突:
这个互动是致命的!低等级的吸血鬼可能需要先削弱猎物,然后再尝试用饮用血浆至死互动杀死Sim。
自定义死亡
因吸血鬼而死
作者制作了新的自定义幽灵:
如果其他模拟市民发现吸血鬼饮血杀死了另一名Sim,会做出反应:
普通模拟市民、外星人和美人鱼:
具有勇敢、冒险、头脑发热或善良的特征,并且与吸血鬼关系低于 60,则可能会攻击吸血鬼。
狼人:
必定攻击杀人的吸血鬼,除非狼人与吸血鬼有很高的关系(80以上)或具有邪恶特征(格雷格除外)。
巫师:
有勇敢、冒险、头脑发热或善良的特征,或者是狂野魔法导师,会用火魔法攻击,对关系的容忍度更高(30以上就不会攻击)。
其他模拟市民会做出惊慌失措的反应,并逃跑。
跟旧版本的模组一样,吸血鬼可以将模拟市民转化成血奴,豢养在身边,并在需要时饮用它们。
点出3级“操纵生命精气”能力的吸血鬼可以解锁将Sim转化为血奴的能力。
解锁能力的吸血鬼都可以在非满月期间将模拟市民转化成血奴。
血奴多了两种需求,生命力(Life Force)和血浆(Plasma)
血奴没有社交需求,除非主人允许,否则它们不能进行社交。吸血鬼主人可以自定义血奴社交自主权限。
血浆(Plasma)是吸血鬼从血奴身上饮血时消耗的需求条(普通Sim被吸血是会消耗精力Energy)。
血奴不会因为极低的血浆水平而死亡,它们只会昏倒。饮用血奴没有“最近被咬过”的限制,但极低的血浆水平会消耗它们的生命力(Life Force)。
饮用完放着不管,血奴的血浆水平会缓慢恢复正常,如果血奴被饲养的很好(饥饿和精力高),血浆水平会上升得很快。(真实牲口.......)
生命力(Life Force)是让血奴活下去的需求,和旧版本一样,这个需求是无法正常恢复的,一旦耗尽,血奴就会死。
(旧版在主人身边就会缓慢恢复,新版未知)
吸血鬼可以通过给血奴喂自己的血来恢复它们的生命力,但这样做会在一段时间内使血奴不可饮用。
吸血鬼还可以直接吸取血奴的生命力来恢复吸血鬼能量。
你可以从“管理血奴”菜单中检查血奴的需求状态(方便血奴不是你的家庭成员的时候检查状态,家庭成员直接看就行了)
生命力也会在特定事件中耗尽,事件只会在夜间发生:
血奴的生命力降到濒死边缘的时候,夜晚可能会受到魔影(图上那个东西)的攻击。
具有阳光抗性能力的吸血鬼可以在夜间使用“魔影防护”力量来防止这种情况发生。
血奴等级血奴有5个级别,每级有不同的情绪和自主性。
血奴不具备普通模拟市民所拥有的全部情绪,无法拥有积极的情绪。
通常,血奴要么害怕、悲伤,要么茫然。
具体取决于等级,1级和2级血奴感到害怕,3级和4级感到悲伤,5级感到茫然。
血奴的等级会影响是否拒绝执行吸血鬼主人命令的概率,以及抓捕其他模拟市民祭品的能力。
血奴的外表也会随着等级水平变化。
当吸血鬼主人命令血奴、饮用血奴或对血奴使用吸血鬼能力时,等级就会上升。
到达5级时,血奴可以变成侍者。
管理血奴你可以向血奴下达命令(类似于服务人员):
你可以和蔼也可以严厉,你决定如何与他们相处会影响他们升级的速度(作者表示不会因为玩家和蔼就有更多奖励,??)。
除了清理和修理东西等常规工作外,你还可以命令血奴出去捕猎并带回其他模拟市民:这会将血奴送入兔子洞,然后它们会带着新的牺牲品回来:
如何处理血奴带回来的模拟市民取决于你!低等级的血奴更擅长带回祭品,因为它们仍然更像人类!
血奴可以违抗你的命令。
低等级的血奴更有可能直接拒绝命令。当血奴拒绝执行命令,你在一段时间内无法再次下达命令。
但解锁了惩罚血奴的互动:
惩罚是让血奴升级的另一种方式。受到惩罚的血奴在一段时间内不会再违抗命令。
血奴跟吸血鬼一样不会衰老。
侍从
5级血奴可以变成吸血鬼侍从
侍从的行为非常像管家,自主地在家里做事,你仍然可以命令侍从做特定的事情,侍从抓捕其他模拟市民时永远不会失败。
侍从是不死的,且没有回头路的,无法被释放回归人性,只能被销毁。(只能用MOD自带的秘籍调回来) 侍从没有需求,也不社交:
侍从也不会变老,不能被吸血,并且当吸血鬼在附近时会给他们技能奖励。
转化血奴为了避免旧mod存在的问题,有一些限制和测试:
如果模拟市民有房子:当转化时,血奴会自动添加到你的家庭。
被转化市民的家庭中有超过一名成员但没有其他成年Sim时,交互失败:例如,如果你尝试转化一个家庭只有一个Sim和一个宠物,则交互将失败
如果模拟市民没有房子:血奴会成为室友以防止他们逃跑。
如果你的室友太多,就会有一个室友离开。
作者没有添加测试来检查你有多少室友,因为有些模组会增加上限。与前面相同的限制适用于拥有一名以上模拟市民且少于两名成人的无家可归家庭。
理论上神秘学Sim无法变成血奴,以避免与需求条发生冲突,但作者欢迎您尝试将它们变成血奴(?)!
当你将模拟市民变成血奴时,血奴自动属于家庭中的所有吸血鬼。有些特定的互动只能由原始的主人使用,但家庭中的所有吸血鬼都可以饮用它们。
释放血奴血奴可以通过以下方式释放:另一个吸血鬼、被狼人咬伤或巫师的上升仪式。吸血鬼主人将对另一位模拟市民释放他们的血奴做出反应。
当你释放一只血奴时:
如果血奴已被添加为室友,它们就会被移除并且会逃跑。
如果牛已被添加到家庭中,它们将被移除并逃跑,在这种情况下,它们将成为隐藏的家庭。
你可以通过邀请他们进入另一个家庭或使用 MCCC 取消隐藏来将这些模拟市民找回来。
如果血奴与家庭关系良好,他们会留下来作为室友或成员。
NPC 和自主性你可以从遗忘山谷中心的弗拉德雕像中分配 3 个 NPC 角色:
NPC角色具有mod定制的自主性:
善良吸血鬼NPC(默认为迦勒):
会自主释放看到的每只血奴,如果看到另一个吸血鬼将模拟市民变成血奴,会做出攻击反应。
不会自主将模拟人生变成血奴,不会自主使用饮用血浆至死杀死其他模拟市民。
中立吸血鬼NPC(默认为莉莉丝):
会自主恢复血奴的生命力。如果有吸血鬼在莉莉丝面前把Sim变成血奴,会攻击吸血鬼。
有可能会自主使用饮用血浆至死杀死模拟市民,但不会将自主将模拟市民变转化成血奴。与善良吸血鬼 NPC站在一起。
吸血鬼大师NPC(默认为伯爵):(吸血鬼大师的这些自主行为仅在遗忘山谷中有效)
吸血鬼大师会自主地将模拟市民转化成吸血鬼或血奴。
因此,例如,如果你让伯爵扮演这个角色并去他的豪宅拜访他,他可能会将你家里的模拟市民变成血奴,并从你的家庭中偷走它们。(主控的模拟市民不能成为转血奴目标)
你可以将这些角色分配给你自定的模拟市民,并为角色分配多个吸血鬼,但其实每个角色只需要一个就够了。
对吸血鬼的恐惧
添加了一个恐惧
目睹吸血鬼饮血或受到吸血鬼袭击会触发对吸血鬼的恐惧,模拟市民变成血奴被释放后也大概率获得对吸血鬼的恐惧:
想要克服对吸血鬼的恐惧需要杀死一个吸血鬼,这可能需ZERO另一个吸血鬼模组配合
血奴相关的一些互动
其他吸血鬼可以通过跟你友善互动,要求你的某个血奴供他饮用或使唤
你也可以点击你的血奴,主动允许某个吸血鬼饮用或使用你的血奴
添加了各种情绪buff,吸不同异能种族的血会有不同的情绪
原版只有吸狼人的血会有像喝狗水的愤怒buff
其他搭配mod推荐
吸血鬼吸小人血的时候,会随机出现美味血液的buff,说明某个小人的血很对胃口,但这跟水果蛋糕一样是随机的。
这个mod可以在个人资料上标记吸血鬼觉得美味的小人,可以到大街上多试几个小吸一下,找到美味的就可以抓来当血奴。
作者:Szemoka
mod地址
Zero_VampiresCanKill_Main.package(主文件必选)
Zero_VampiresCanKill_STBL_Plasma.package(主文件必选)
(第二个文件两个版本的,是为了英文玩家代入感区分了Plasma和Blood,但跟中文玩家无关随便下一个就行)
Death Audio Sting (选装)
zero自制的触发死亡时的音效,可以独立于主文件自己运行
Vampires don't run away from Werewolves (选装)
吸血鬼看到狼人变身时不会逃离
安装方法
前置必要文件
LOT51 核心库(v. 1.10.1 或更高版本)
必装
原Mod地址
汉化打包文件(24.06.13日更新)
旧的汉化文件(23.10.17日)
旧的汉化打包文件(23.10.17日更新)
原初老版汉化打包文件(慎下)