牙齿松动系统原址
主控家庭儿童在每天上午 7:00会随机获得新的情绪。默认情况下,此几率设置为 10%。
所有的人形神秘儿童(吸血鬼、狼人、女巫、仙女、精灵、美人鱼和植物模拟生物)有同样的机会掉牙。
牙齿松动情绪持续三天,但模拟市民可以使用新的“摆动牙齿”或“拔牙”互动来更快地摆脱情绪。摆动牙齿没有负面影响,但拔出牙齿会让儿童的心情-40。
情绪消失后,儿童模拟市民将自动失去牙齿。
牙齿拔出后,儿童模拟市民将获得自定义的 Toothloose moodlet,并在他们的牙齿上应用自定义面部叠加层。
在孩子睡觉时,牙仙会拜访他们,用牙齿获得50-100的模拟币,还有“牙仙是真的”情绪儿童模拟市民在进食、上学、参加课后活动(需要《模拟人生 3:世代》)、睡觉、刷牙、枕头大战(需要《模拟人生 3:世代》)或玩游戏后,牙齿松动脱落的几率为 5%。
新互动
仅当儿童模拟市民具有自定义的松齿情绪时拥有
摆动牙齿(仅限儿童) - 立即可用,牙齿脱落的几率为 10%,滚动机会失败会给出自定义 不够摆动的情绪,6 小时冷却时间
某些特征可以增加或减少模拟市民摆动牙齿的几率 5%。
增加几率特征 - 幸运
降低几率特征 - 不幸
拔牙(仅限儿童) - 1 天后可用,儿童模拟市民将始终成功拔牙,模拟市民获得自定义负面敏感牙齿
心情 勇敢、夜魔侠、疯狂或叛逆的模拟市民可以选择立即拔牙,而懦夫模拟市民永远无法拔牙。
新情绪
松齿:当儿童模拟市民牙齿松动时给予,持续 3 天,-20 心情
不够摆动:当摆动牙齿互动失败时给予,持续 6 小时,0+/- 情绪
敏感的牙齿:在儿童模拟市民拔出牙齿后给予,持续 12 小时,-40 情绪 牙松:一旦儿童模拟市民的牙齿脱落(通过摆动、拉动或等待),持续 3 天,+20 心情
牙仙是真实的!:在牙仙访问儿童模拟市民后给予,持续 12 小时,+15 情绪
具有女主角、头脑发热、脾气暴躁或神经质特征的模拟市民在上述任何(负面)情绪活跃时会对他们的情绪造成更大的打击 (额外 -10)。
已知问题
- 这是一个新的脚本模组,所以不应该有任何冲突。
- 如果洗衣篮/洗衣机/烘干机被放置在地段上,当儿童模拟市民失去牙齿时,会生成一堆衣服。
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