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[教程] 动作导入:从iclone直接导入动作的另一种方式(bvh格式)

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发表于 2023-6-5 22:47:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 浮生Gam 于 2023-8-17 19:00 编辑

【动作工具和教程汇总贴】https://www.sglynp.com/t160472






(也不确定算不算教程,有什么建议请告知)

起因是想弄一下iclone根据音频生成嘴型的玩法(这个图)
image.png

一、问题:
iclone->fbx->maya    和  iclone->fbx->blender  这个操作会导致骨骼严重变形
blender试了一下是这样:
image.png
maya开始是好的:
image.png
但是很多骨骼点已经变成定位器了

我期望的操作是删除原骨骼的头部骨骼点->连接新骨骼的骨骼点,之前的操作已经成功,但是用iclone导出的骨骼,换头之后:
image.png
中间是原来的整个小人

看了下文件修改记录,我大约从8点半开始无限失败到现在10点多
image.png
人已经崩溃了,我必须得赶紧记录= =

二、之前的教程
文献综述环节= =
2020年2月  wenwem 的教程
模拟人生4MOD制作教程—导入各种格式动画(包括MMd动画)教程
https://www.sglynp.com/t65074
(出处: 三宫六院 作者: wenwem)

2021年7月我自己写的:

从maya导入动作教程_带视频
https://www.sglynp.com/t120388
(出处: 三宫六院 作者: 浮生Gam)

前两个都是走smd格式,需要安装3dMax

2023年3月我的:
【动作导入】外部动作导入blender和s4s
https://www.sglynp.com/t154818
(出处: 三宫六院 作者: 浮生Gam)

这个是走fbx格式,所有都可以fbx然后->blender->s4s


三、解决方法

结论:iclone可以走bvh格式
XF%P`F}P89{H_L%3XO%)3VS_tmb.png

具体步骤:
1. iclone导出bvh格式
2. blender导入bvh格式(这里的blender版本2.76)
image.png

下图可以看到骨骼正确导入了
image.png

3. 加工导入的动作就可以了。我看好多人都是blender里面改动作,我自己用的maya,这样的话blender->fbx->maya,这样再换头就不会变形了
(blender本身的bvh->骨骼动画编辑我不太了解,具体可能要看下其他人的教程了)


附言:
原来其他地方也不少用iclone,都是fbx->maya,印象中走fbx没什么问题,于是就无限从这个方向试啊试啊
总之就是  我得歇会去了。。。

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发表于 2023-6-5 23:47:50 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-6 16:41:42 | 显示全部楼层
哇哦好硬核,支持一下
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发表于 2023-6-28 11:13:57 | 显示全部楼层
很厉害啦!
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