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“请病人不要死在走廊上”,这句台词来自20多年前的经典经营PC游戏《杏林也疯狂》。不过由SEGA旗下所属的Two Point Studios带来精神续作《双点医院》,却是以近乎疯狂的黑色幽默,让新世代以相同方式感受充满魅力的全新体验。
在前作发售4年后,这次双点团队决定换个口味,将游戏的舞台从医院换成大学校园,推出最新作《双点校园》。潜入双点郡之中,首度为当地居民们提供最优质的社区服务,并由此开始颠覆学术界。
Edith下笔之前,看到有一名玩家评价《双点校园》是着重在经营和建设玩法的模拟人生(突然联动?)。想了想,这好像是最简单的介绍本作的说法。
玩家将扮演大学经营者,在双点郡的不同位置开设大学,为拥有厌恶典型学科的当地居民开设间谍/魔法等疯狂课程,同时探索学生狂野的个性,以最出色的设备和员工满足他们的需求,打造出一所经得起时间考验的学府。
玩家需要按照大学开设的学科建设所需的设施,例如每所大学都需要的多功能厅、自然科学系与虚拟技术系的实验室、料理系的美味厨房、机器人学系的制造室等等。同时也要配置像图书馆、宿舍、学生会办公室等额外建筑,以满足大学生们的多样需求,或是提升其学术实力。
校园内放置的物品会影响各项数据,比如教室中提供的设备数量和种类是提升学生学术表现的关键,垃圾桶和洗手间数量会影响校园整体的卫生程度,适当的娱乐和社交空间也是大学生们在意的要点。别忘了加上饮料自助售卖机和热狗摊一类的饮食设施,毕竟饿着肚子的学生可学不好习。
虽然有些杂七杂八的数据在前几个教学关卡不太重要,但玩家很会便会发现学生和员工们的需求越来越难以满足。必须考虑到有限的土地资源,仔细地规划用地,才能安心地达成关卡后期的高难度三星条件。
学生们的社交生活也是相当重要的一环,要是学生没有提供足够的活动娱乐学生,他们的学习动力与满足度也会显著下降。
玩家可以透过在不同设施和教师里设置活动来短暂提升学生们的移动速度或幸福感等数值,像学生会派对、料理比赛、搞笑电影放映等等。
另外,设置物也会提供学生们进行不同活动的机会,比如放置“爱情喇叭”一类的道具,便可让学生恋人升级至灵魂伴侣的关系,满足他们对校园爱情的幻想。还有像是爆睡社、竞走社的社团招生标志,学生在加入社团后便能获得像是随时随地休息和加快移速等对应的能力,从而获得更优秀的校园生活。
玩过《双点医院》的玩家大概都认得像是“光头症”、“立体派画症”、“弗洛伊德嘟嘴”等虚构的专业名词。在游玩时不断在耳边说着“请员工务必表现得像是合格医疗人员”一类屁话的院内广播,以及听起来煞有介事的双点广播电台也是游戏的核心体验之一。
来到《双点校园》,当然少不了这味,甚至还变本加厉。过往那些虚构的疯狂病症变成了许多不可能存在的学科,像是穿着铠甲学习骑士精神的“骑士学系”、学生们几乎24小时带着VR装置探索虚拟世界的“虚拟日常系”、混合喜剧和理论经济学的“搞笑事业系”等等。这些课程也让校园内充斥着骑士、巫师、厨师、小丑等不同样貌的学生,看起来就像是一场荒诞不经的闹剧。
在广播方面,过往在医院时还有不少正常的广播,比如“病房需要护士”、“厕所需要清洁工”等等,而这次就只剩下100%的屁话了。例如“厕所需要清洁工,真香”、“教职员工请注意,狗不会吃家庭作业的”、“大学将给你一个光明的前程,附加一份乌云密布的债务”、“校园刚刚扩建,但没有比较好”、“医生,请返回医院,感谢配合”等等,在沉闷的经营操作期间增添一点乐趣。
《双点校园》和前作《双点医院》的架构其实大致上相同,只差在《双点校园》提供了更多建筑的选项,让玩家能够更自由地打造充满个人风格的大学校园,而《双点医院》则是更着重在紧凑的经营体验,考验玩家应付多种事件的能力。考虑到“校园”和“医院”本身的不同,这样的设计似乎是无可厚非的。
两款游戏之间还是有许多共通点,其游戏核心都是将一些公共产业化为类似服务业的商业模式,让玩家在设施设计、员工管理、服务定价等不同项目动手脚,并以此为基础添加一些搞笑的虚构需求,构成双点系列的独特风格。
这也导致了另一个问题,也就是系列两作过于相似,除了游戏选材和行进节奏快慢之外,并没有太多分别,画面、操作方式、UI几乎都如出一辙。两作皆提供了有趣且独特的经营游戏体验,从未玩过双点系列任何一款作品的玩家,只需按照喜好从中二选一即可。
Edith评分:8.5/10
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