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[点评] {Edith测评}《There is no game:wrong dimension》:惊喜,就是惊喜,无非惊喜

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发表于 2024-1-7 18:03:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        “正在阅读这篇文章的人,对,你,就是你,我有个坏消息告诉你,这不是一篇游戏长评,游戏很糟糕,本文也没有对游戏内容的剧透,哦,实际上并没有游戏,现在你可以关闭这个页面了。”
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        想了半天,决定以这种模仿游戏旁白的方式来说反话开个头。因为我在进入游戏开始选择语言把光标放在中国国旗标上时读到的游戏中的第一句就是:“你要是能读懂这句话就离开此程序。”
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       正经的介绍一下,游戏的全名为《There is no game:Wrong dimension》是一款解迷向的喜剧冒险游戏,和一般解迷游戏一样,只需要鼠标点这点那,而不同的是,它的脑洞更为巨大、全程旁白配音(俄式英语)、含有meta元素还到处埋藏着梗和彩蛋,全程五六个小时的游戏流程,在steam上卖43块软妹币。
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       关于游戏的故事概括,大概就是玩家(user)进入游戏想要玩但遭遇游戏本身(即贯穿全游戏的旁白game)阻拦,玩家在破解过程中和game一起被游戏内的bug—— Mr.Glitch(意为电脑中的小故障)带入了其它游戏的维度中。两人(准确是一人一程序)不断努力希望返回正常维度的故事。当然,在这场冒险中,许多背后的故事也慢慢被揭开了。
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       游戏很精彩,无论是风格、美术还是配音都很棒,还有大量的致敬和玩梗,但真正吸引到我的正是第四章所谓的“剧终”之后的故事。在这个体量不算大的精美小品中,之前的部分注重的是游戏逻辑的艺术,而后面部分则能感觉到开发者在讲述和表达更深层的东西——爱。爱是一个很俗套的主题,但并不是一个肤浅的主题。我不知道游戏背后的故事是不是作者曾经的亲身经历,但至少他通过这个故事表达出了他对游戏的热爱,他通过game和gigi的爱情书写了程序员的浪漫。整个游戏一直在不断的打破次元壁,推倒第四面墙,而我觉得最成功的一次正是通过玩游戏本身,玩家打破了面前的屏幕,感受到了开发者的内心。或许他也把自己的想法表现在了游戏标题中“If there is no love, there is no game”。
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Edith评分:9/10


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