有 意 义 的 故 事
适用版本:完美最新版本 (有条件的可前往作者主页支持一下) 汉化+测试者:火岸 —————————————————————————————————————————————————————————————
情绪回炉重做?! 更加细腻的控制~ —————————————————————————————————————————————————————————————
本次汉化由【日不落汉化组】倾情制作 加入我们订阅,提前享用独家汉化 —————————————————————————————————————————————————————————————
玩法说明: 此模组调整了游戏内情绪的BUFF ——如何玩耍—— 当我们进游戏时,已经开始, 可点击小人,找到有意义的故事进行相关设置(内容里边都写得很详细)
并且第一次触发会有相关的提示
下边我就用大白话讲一讲一些有趣的常见的设定:
---真正的快乐--- 模拟市民现在的高兴快乐基本都是白色的 除非遇到真正令人开心的事情(比如结婚,成为好朋友) 并且当不同性格的小人做不用的事感受也不一样
---不舒服大修---
如果你的小人处于不舒服的情绪,你的其他负面情绪可能会接踵而至(比如你肚子饿你会烦躁甚至生气) 并且,当不舒服情绪增多,你的模拟市民会从快乐转变为悲伤 ---情绪持续--- 比如你处于受启发的情绪,即便是这个情绪到时间消失后, 你的小人还会处于这情绪一段时间(而不会马上转为别的情绪)
并且如果你在这个情绪之间做这种事情,情绪时间会延长 (就比如亲嘴可以让小人变挑逗,一直亲就一直挑逗)
---物品情绪影响---
有时候你小人会因为周围环境而产生情绪,作者把这个情绪变为有时效性的, 比如你看到一个物品很高兴,但你不会一直高兴,也不会马上影响
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0.下载前置工具(部分模组不需要就跳过,有我会写) 1.下载模组 2.下载汉化文件(写着汉化文件的) 部分模组我是把汉化和本体整合到一起的,意思就是已经帮你把1、2弄好了
【日不落汉化组】的全部模组汇总索引,
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