♦ 这是模块化模组
下载后可以删除您不需要的模块
♦ 推荐搭配:可雇佣更多小型事业员工|More Small Business Employees
模块:补货和销售(需要来去上班)
允许玩家出售任何想出售的商品且还支持零售补货;安装该模块后您需要遵循以下步骤:
- 点击目标物品,使用全新的「设置为待售」,这将让您能够出售游戏中的几乎所有物品。
- 对于零售表面(桌面/台面等)上的物品,可用性将取决于表面的当前状态,这意味着您无法单独控制它,且如果表面上已有物拼,则需要从表面禁用和启用重新激活后,才能在需要时更新为正确的状态。
对于现有小型事业,零售表面上的物品在第一次加载后自动更新为待售状态
- 当物品售出,它们将被发送到买家的库存,现在您将在物品原来的位置看到补货标志
如果您的主控是买家,您可以在家庭库存或市民随身清单找到所购商品
如果买家是NPC,商品将统一发送至其家庭库存
请注意:不能放入NPC家庭库存物品将会消失而不是进入NPC的随身清单;模组作者这样做是为了避免NPC随身清单物品过载导致的模拟滞后;什么是模拟滞后?
参阅:更快的市民自治和改进模拟滞后|Quicker Sim Autonomy & Simulation Lag Improvements - 可以手动补货,也可以按住 Shift并单击标志以自动补货,或在员工任务中分配新的「补货」活动;补货成本将由物品的当前价值决定(这意味着购买模式下的物品将考虑折旧)
- 由于游戏没有为小型事业的补货做好准备,此模组将 +0% 价格替换为 +25% ,首次安装此模组后,您需要手动更新它

- 已知问题
‣ 壁挂电视补货标志将用于地面,由于游戏不区分壁挂电视和桌面电视,因此没有解决方法
‣ 如果您以顾客身份访问,您的市民或 NPC 购买商品的钱将正确添加到小企业主的资金中,但补货对NPC业主来说是免费的;作者认为这是轮换玩家的最佳选择(我就是轮换玩家,我同意!:轮换家庭游玩)
‣ 当作为顾客访问时,零售表面的物品可能会有重复的“购买物品”交互,您可以使用其中任何一个
‣ 如果您将一个物品从具有「可销售」状态的表面拖放到地板或普通表面上,有时该对象将无法正确标记为「非卖品」,由于小型事业系统似乎有点脆弱,所以作者表示不会改变它,因为任何纠正它的尝试都会导致最后的异常。
‣ 目前无法将补货的出账添加到游戏中的任何财务报告中
模块:工艺品
该模块专注于纠正与游戏如何处理员工创建的工艺品有关的一些奇怪行为(仅影响NPC)
- 首先,您的员工在小型事业营业期间制作的任何工艺品都将添加到您的家庭库存或企业主随身清单中,这是为了纠正此处报告的此问题;(如果将画作留在画架上,则不会将其添加到任何库存中,因此请密切关注画架)
- 您的员工在营业期间制作的任何东西都会花费您的钱,金额等于所创造物品的价值,从而解决了此处报告的问题。请注意,为了使此系统正常运行,模组作者必须让您的员工创造的物品在交互结束时被销毁。
- 如果您需要员工库存中的物品,则将向您的员工添加名为「从某某处取得所有物品」的新交互。
- 该模块为任何有多份食物添加了「拿起所有份数」选项。
- 已知问题
‣ 如果您以顾客身份访问,员工在您访问期间制作物品的收入将不会从小型事业主的家庭资金中扣除。此外,员工制作的物品不会发送到业主的家庭库存中;这是由于游戏的限制而导致的情况
‣ 由于其工作方式,纸杯蛋糕机被排除在将物品发送至库存之外,您仍需为员工制作的任何物品付费
‣ 完成后,市民可能会摆出 T 姿势一小会儿,这是正常的
‣ 目前无法将制作物品的成本添加到游戏中的任何财务报告中
模块:员工活动
该模块具有一系列覆盖功能,重点是扩大员工可以执行的活动数量(主要是 NPC) - 现在可以将制造、宝石学、插花和木工活动分配给员工,建议将此模块与上述的工艺品模块结合使用否则员工制作的物品将不会添加到您的家庭库存
- 请注意,市民制作的东西取决于他们的技能水平
模块:员工行为
本模块能让员工更加专注于老板分配的任务
- 社交需求衰减得比较慢,所以他们不太关心社交。
- 在工作时,娱乐不那么重要,所以他们应该优先考虑自己的任务
- 营业期间,员工将可以进行名为「不要与客户社交」的新互动,这将完全抑制NPC和客户的社交
模块:客户行为
- 解决部分顾客抵达小型事业时被系统强制低卫生、低膀胱的问题
- 乐趣会衰减得更快一些(迫使顾客市民参与更多小型事业的活动),而社交对顾客来说不再那么重要
其他
- 本模组扩大了NPC 在机器人、制造(蜡烛制作和制造)、插花和木工的可制作物品的数量
- NPC可制作物品的数量取决于他们的技能
- 要使这些变化影响您的游戏,您必须为现有员工选择新的任务活动
- 为了获得库存中的可制作物品,您需要本模组的「工艺品」模块
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