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本帖最后由 Tina. 于 2020-6-6 12:15 编辑
原作者:兼容1.63环保包(具体看原址)
作者:roBurky 汉化&测试:Tina 发现论坛好久没更新有意义的故事啦,所以就搬上来了。
先给大家介绍一下大概玩法吧
以下是原帖介绍(半机翻)
“有意义的故事”是一个重新设计《模拟人生4》的情绪和情感系统的MOD。这一mod旨在使您的模拟人生更加人性化,使生活中的事件更加有意义,并使管理他们的生活成为更有趣的挑战。
您的模拟人生可能会沮丧,需要花费大量的精力,并需要朋友的帮助才能克服。或者说,当他们应该专注时,您的模拟市民的创造力可能就为他们带来灵感,因此你可以让他们去创作小说,让他们的想法变为现实。但随后发生了一些特别的事情,例如新朋友,晋升或初吻,他们以一种前所未有的方式感到真正的快乐。
功能游戏内教程:无需阅读此帖即可知晓如何使用该mod!教程提示通知系统将在影响游戏中的模拟市民时向您介绍Mod的功能。
游戏中的设置菜单 -此mod的每个功能都是可选的!如果有任何不适合您的游戏风格的事物,您可以使用游戏中的设置菜单进行调整或将其关闭。
要访问菜单,正在活动的小人,打开“ roBurky”类别,然后选择“有意义的故事”。
有意义的心情通过有意义的故事,情感将以更智能,更敏锐,更多样化的方式表现。 如果不通过情感转换,小人将无法从强烈的悲伤转变为强烈的幸福。一个不错的房间和一个舒适的座椅不会使模拟笑的人笑死自己。少量的不适会使模拟市民更容易受到负面想法的影响。
情绪惯性-您的模拟人的情绪状态将难以预测,但会更加稳定。情绪变化将更为显着且持续时间更长,让您的模拟用户感受到您想要的情感可能会更具挑战性。
与同名的旧版mod相比,“ 有意义的故事”中的情感惯性功能是全新设计。
真正的快乐 -快乐将不再是您的模拟人生的默认状态。只有当值得快乐的事情发生在他们身上时,他们才会感到真正的快乐,并且应感到自己的生活因这段经历而得到了改善。
环境影响-具有情绪氛围的装饰品和物品将不再立即影响您的模拟市民的心情。效果会更加真实,随着时间的流逝逐渐累积并逐渐消失。
可变的小情绪 -某些小情绪来源有时会产生或多或少的影响,使您的模拟人生更加难以预测。
计划和即将推出的功能...计划中或正在开发中的其他功能包括: P.S. 后续汉化更新将会继续推进,因为我比较喜欢自己摸索汉化,所以这个mod是整个个人汉化,有时候文本较多可能没法全部测试更正,如果有字句错误请联系。感谢理解!!!
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我有必要说一下,你可以对我的汉化补丁做任何二传/二改,但请不要二售,也请不要在传播或修改我的汉化作品的时候带上原作者的package,因此,在确认我的上传没有单独的汉化补丁的情况下,请勿二传/二改,后续我有时间会制作大部分文本较多的mod的汉化补丁,有需要的请联系我
请尊重原作者/汉化者的劳动成果,谢谢
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其实大部分时候我都不是很在意你们跟帖是什么,因为我花费大量的时间在汉化或测试,或是我自己的生活上,所以我真的无所谓你们的留言。但有一点请注意好吗:不要在跟帖处写下你的问题,如果你遇到了问题,选择更引人注目的方式让我看见好吗?因为我的汉化大多都比较小又比较杂,而且我不会花大量时间逛论坛,麻烦你们选择私信/空间留言的方式留下问题,自此以后跟帖处问题一律不处理。
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