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[教程] blender里面uv坏了怎么修复

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发表于 2020-5-4 22:56:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 杀薇党:云城 于 2020-5-4 23:00 编辑
大家好啊,这里是云城,最近很鸽的!

一个简单的小教程:

这个是我在别的软件雕刻的一个配饰,

D43AXT0]2@NC{3HYPY$T9L8.png

因为导出的时候出现问题,然后它在blender里面 uv出现了一下问题,有很长的一条线 然后无法缩放

13(9W$WDDXZ5HXG_MA]8A4T.png


然后下面就是教大家修改uv的方法:

先进入编辑模式

全选你要修改的物品uv视图和3d视图都需要

按键盘A建全选


QQ截图20200504224247.png

可以勾选图中箭头所指的选项开启uv视图和3d视图的uv同步

接着在3d视图里面按数字键盘上的1,打开前视图

然后按u建选择从视角投射

QQ截图20200504224623.png

好,接下来看uv视图

02`XECCU0F{U)ZL8%KSPX5R.png

它变的很小,这个时候按键盘上面的s键放大uv

HWEQ3JR@SUKGBK{__0``]X4.png

其实到这一步基本 uv能正常缩放基本已经完成修复了,这个时候它还是三角面

你可以转换成四角面,这样对你的贴图展示会有所帮助,依旧是在编辑模式,uv全选的状态下

123.png

选择网格选择面选三角转换为四角

A$AJ@J5@(D0@@]KJ`UN09{M.png

好了这就是全部教程内容,希望对你有所帮助


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发表于 2020-5-4 23:14:22 | 显示全部楼层
很清晰明了,我的小伙伴越来越厉害了!
我要说一句

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发表于 2021-3-27 19:54:15 手机访问 | 显示全部楼层
非常实用的小技巧!感谢云城前辈
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不客气!!!!!!
2021-03-30回复

【三宫六院论坛】唯一官方店为:sgly.taobao.com,除此之外都是假的!

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