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本帖最后由 收妖的小姐姐 于 2020-6-5 17:36 编辑
最近妖妖在做衣服并且看到其他大大的作品贴里有衣服样式展示的图片就很好奇是怎么做的。
前天还有些傻,想求个模特可以穿衣服展示来着,你们也都知道游戏自带的模特动作多少有些浮夸。
后来我知道那些图其实是在Blender里进行渲染过的,后来在论坛找教程没找到,只看见了渲染人物的,我琢磨着应该也差不多吧,又不好意思去请教大大
(主要是自己的问题问得已经够多了哈哈哈)就自己摸索了一下,经过妖妖不断地尝试,终于终于做出来啦!!!!
此教程适合Blender稍有基础的(一些基本操作会)并且已经成功做出衣服的小可爱。 首先,打开s4s,把制作好的衣服的mesh导出
然后就在Blender2.70把obj给导出来
(我这个Blender不是上面那个导出来的,不应该用这个的,因为衣服分了两个部分,而这个Blender把两个部分给合到一起了,这样就会导致在渲染时只能渲染一部分,步骤是对的哈)
然后保存即可
接下来打开Blender2.83(2.8版本的都可,主要是新版本功能比较齐全,页面也比较好看哈哈哈)
一般打开的话会出现一个小正方体,直接把它删除即可
然后把刚才的obj文件导入
我们可以在右边的栏目里把不必要的头,脚删掉,只留下自己衣服的mesh
这时候你会发现还有手臂,腿什么的,那是因为原来制作衣服时,衣服和体模合并的缘故
打开uv editing(最上面一栏),操作栏上面可以学着下面的图点一下
(是蓝色部分,左上角的双向箭头一定要选,其他的可以就按原来的)注意要选中模型在编辑模式下哦!
按B键框选,把身体部分删掉(X键删除面,记得要在右边部分按X键),只留下衣服部分
接着打开s4s,把衣服的贴图导出(原来制作时如果保存了贴图就跳过这一步吧)
然后进入shading(最上面一栏)新建一个材质,原来有材质的话(比如衣服全是紫色的,把材质给删除掉)
然后把uv贴图拉进黑色区域即可(如果衣服分了好多部分,每个部分都要新建材质,添加贴图)
颜色和基础色两个小点点连起来
接着进入layout页面,你会看到有一个四棱锥一样的东西,这个是摄像机,等会儿拍图用的
选中摄像机按G键可以移动,按R键可以360度旋转,自己调一个比较好的视角。
调好后,点击左上角的渲染为图像 觉得满意了就选择图像另存为
保存一下,就OK啦!
如果有很多个颜色,你可以把衣服模型复制多份,然后每份贴上不同的uv图,一起拍。(但是这个视角不太好找)
或者你可以单个拍好后,用PS或者美图秀秀裁剪一下再合并
就是这样啦~我自个儿摸索出来的,可能还有不足,欢迎各位劳斯们指正!!!
上面教程的小裙子马上就会与大家见面!!希望到时候大家捧捧场哈哈哈❀ |