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[教程] 修改S4S参数制作出完美的皮肤细节 How to Make Great Skin Detail

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发表于 2020-8-18 19:50:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 S.Qing 于 2020-8-18 20:02 编辑

原地址:https://sims4studio.com/thread/1257/mini-make-great-skin-detail
原作者:samanthagump
汉化:S.Qing


前提:  1、会使用S4S;
          2、会利用平面软件制作透明覆盖层(transparent overlay)。


我们将所用到的参数项是Warehouse中的“CompositionMethod”,选中Type为CAS Part,然后向下滚动,就可以找到“CompositionMethod”。
2-2.jpg


基于不同的皮肤细节克隆出的文件,覆盖在模拟人上的透明图像的效果会有所不同。根据你克隆的内容不同,该值可能会是0、1或3。
Samanthagump制作了一个手部的细节覆盖层,下面是在S4S中的覆盖图,你可以看到原始图像是什么样子:
2-1.jpg

将用这个例子,展示不同的数字会带来什么样的覆盖效果。
samanthagump看来,值为“3”的覆盖/皮肤细节效果是最好的。
3能最大程度地抑制白色,特别适合想要对所有的肤色进行叠加时,但在某些较浅的肤色上可能显示的不会那么明显;
0可以稍微显露出一点白色,使其看起来更亮(shinier)一些;(基于衣服MOD进行克隆,其值EA默认使用0。也许这些数值可能会对衣服产生一些影响,你可以试试,没准很有意思。)
图中的“None”只是普通的EA皮肤,没有覆盖;
Samanthagump尝试过使用4以上的数字,但似乎4是最大值,任何更高的值都会导致该项无法显示。
2-3.jpg
————————————

综上,自己可以用这几个数值试一试,找到自己最满意的效果。——By S.Qing

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发表于 2020-8-18 19:55:00 | 显示全部楼层
你太厉害了!!!感谢帮助大家
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嘿嘿~~你帮我,我帮他,大家一起进步!~~
2020-08-18回复

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发表于 2020-8-19 00:10:04 手机访问 | 显示全部楼层
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