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[教程] S4S与Blender中剪切值GEOM的相关知识

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发表于 2020-8-18 22:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 S.Qing 于 2020-8-19 00:04 编辑

原地址:https://sims4studio.com/thread/13120/cut-numbers-easy-explanation
原作者:orangemittens
汉化:S.Qing


***碎碎念:在汉化中,我加了一些自己的经验在里面,使阅读起来更容易理解。


前提:1、会使用S4S;
           2、会建模。



-介绍


剪切值(GEOM)用于S4S确定你的.blend文件中,哪部分网格组与原始LOD中的EA网格组进行替换。
如果克隆的EA项有多个网格组,那么你的.blender文件里就要包含对应个数的网格组,并且每个网格组必须有要替换的EA网格组的切割编号,即GEOM值。如果缺少某个剪切编号,S4S将不会替对应剪切编号的EA网格组,并且所对应的EA网格组还会在S4S的模型查看器和游戏中显示。


本教程将对此进行更详细的说明,并说明如何更改网格组的剪切值以匹配原始EA项的剪切值,以及一些故障排除技巧(文末)。

-需要
S4S、blender


-正文
克隆一个物品,并导出LOD0(下图);
1.png



用Blender打开.blender结尾的文件,你可以在右侧看到原始EA项中所有网格组的列表(下图)。
下图中克隆的裙子有4个网格组(图中上方白框)。选中一个s4studio_mesh_1网格组,该网格组的剪切编号显示在下面的“GEOM”字段中,且该值为0003(图中下方白框绿色箭头所指)。
2.png



注意,这些剪切值存在于原始项目中,它们是由EA选择的。所以,这个剪切值的赋予并非固定。比如在某些项目网格组一(s4studio_mesh_1)的GEOM可能为0003,在其他项目,网格组一可能有为0002,等。因此,唯一确定GEOM值的方法就是检查你所导出的这个blender文件。



同样重要的是,同一项目中的不同LOD可以有不同数量的网格组,并且这些网格组的切割数量可能会有所不同。所以你需要分别导出并检查LOD0-3的网格组数量及剪切值。


现在,我们已经确定了网格组一(s4studio_mesh_1)的剪切值,需要找出其对应模型的部分。通过单击其名称来选择它(图中绿框),对应的模型部分将在3D视图(Blender的模型查看器)中以橙色高亮显示(图中绿框)。如果你觉不够清楚,还可以通过单击网格组名称右侧的小眼睛隐藏其他网格组(图中白框),只显示网格组一。现在,可以很清楚地看到s4studio_mesh_1对应裙子和模拟人身体的哪个部分。s4studio_mesh_1包含了躯干、手臂、腰部、臀部、大腿和裙子的最上部。
3.png



可以对该文件中每个网格组重复此步骤,来查看每个网格组对应的模型部分。要取消隐藏的网格组,只需再次单击眼睛。下图隐藏s4studio_mesh_1、3、4并显示了s4studio_mesh_2。可以发现,此网格组的GEOM为0002,对应的模型部分是s4studio_mesh_1所包含模型的正下方的部分裙子。
4.png



当你确认完原始文件里的每个网格组的剪切值(GEOM)后,你就可以开始把你的模型添加到这个文件中,并删除EA的网格组。在下图中,添加了新裙子的一部分。在右侧,你可以看到该裙子的网格组名(Main_Dress_mesh)(图中白框)。图中绿方是所选择的EA网格组及其相应的剪切值。在之前的图中,该网格组的EA模型中包括躯干、手臂、腰部、臀部、大腿和最上面的裙子,因此新导入的裙子模型(Main_Dress_mesh)也包含了与EA原模型对应的部分(从躯干到膝盖以下的)。
5.png



既然EA的模型的s4studio_mesh_1和新导入的裙子(Main_Dress_mesh)覆盖了相似的模拟人的部分,所以我把s4studio_mesh_1的剪切值赋给Main_Dress_mesh。这是很重要的一点。有关为什么这很重要的更多信息,请参阅本文档要注意,如果你不把你的模型大致分成与你要替换的EA网格组的大小和位置近似的网格组,那么穿着你的新衣服的模拟人在游戏中可能会显示出奇怪的位置(比如手臂交叉或卡在身体里)。


在下图中,点击Main_Dress_mesh来选择它,此时剪切值为空,点击Type,选择“GEOM”,然后将光标放在空白字段中,然后使用键盘键入剪切值的数字。
6.png



将剪切值添加到网格组后,可以删除相应的EA网格组,然后开始处理下一个网格组。在下图中,已经删除了EA的网格组一(s4studio_mesh_1)(可以看到它从mesh group列表中消失了),并添加了这个新裙子的下一个网格组。它的剪切值是空的,所以需要填写对应原EA网格组的剪切值。请记住,如果你的剪切值留空没填,那么S4S是不会识别的,也不会将该网格组去替换EA网格组。这会导致EA网格组保留在package中(并且在S4S的3D视图中显示),而你的网格组不显示。因此,请务必记住为每个新网格组添加剪切值。




当你添加完所有新网格组并为其指定剪切值后,要删除所有的EA网格组。否则,将有多个具有相同切割编号的网格组。如果S4S读取一个.blend文件,其中两个或多个网格组共享一个剪切值,那么它会只保留其中一个网格组在.package中(一般是最后一个网格组)。最终显示的结果可能时、也可能不是你想要的。在下图中,所有的EA网格组都被删除了,所有的新网格组都已添加(白箭头所指)。最后,单击“文件”并保存.blend。
8.png

请注意,你没必要更改网格组的名称。可以根据你的需要为网格组命名为任何名称。S4S根本不看网格组名,它只识别你的网格组替换EA的网格组时所使用剪切值。因此,如果已经将网格组命名为其他名称,再去重命名网格组完全是浪费时间(所以不必这么做)。


完成LOD0后,需要对.package中的所有的LOD重复上述步骤。请记住,LOD0-3可能分别具有不同数量以及不同剪切值的网格组。在某些情况下,不能简单地使用LOD 0.blend替换所有其他LOD。


-故障排除

Q:我在S4S中导入了我的.blend,但是我的模型没有出现
A:确保每个网格组都赋予了剪切值,并且没有网格组共享同一个剪切值
Q:在游戏中,我的模拟人的手臂交叉或卡在她的两侧
A:剪切值没有按照对应的EA模型赋予,至于为啥可以参阅此处的文档。
Q:S4S导入.blend时,一直转啊转,也不不导入
A:确保你的网格的面数不要过大,面数越多导入时间越长,耐心等待吧


————————————————————————

综上,剪切值的意义与使用大家应该明白了,顺带一提,不同的衣服所包含的网格组不一样,在制作MOD时,尽量使用网格组少的文件克隆可以减少一些不必要的麻烦,这个自己在制作时可以多多摸索~


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发表于 2020-8-18 22:54:58 手机访问 | 显示全部楼层
翻译辛苦了!!!
我要说一句

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参与人数 1S币 +5 辣条 +2 收起 理由
S.Qing + 5 + 2 抱住!!啵唧!!

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发表于 2020-8-19 08:42:29 | 显示全部楼层
我也是经常出现交叉身体里面的,看来是把下身和衣服的剪切值搞反了,感谢楼楼解惑啊
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2020-08-19回复

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发表于 2021-3-27 19:48:34 手机访问 | 显示全部楼层
感谢!情前辈教程,我那天出现的正是这个问题,wenwem . 老师告诉我换一下剪切值,今天看到教程,又巩固了知识点!
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2021-03-27回复

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发表于 2021-9-17 23:44:48 手机访问 | 显示全部楼层
我的剪切值都正确,但导入s4s里就是不显示一个模型,改了剪切还是不显示。然后发给别人她导入就显示,我用了她用的那个ea原模型导入还是不显示,这是怎么回事啊
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可能S4S版本不对?纯属猜测
2021-09-18回复

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