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本帖最后由 S.Qing 于 2020-9-28 15:51 编辑
原地址:https://sims4studio.com/post/149605/thread
原作者:mauvemorn
汉化:S.Qing
Vertex paint dictates what variation (skin-tight and robe-like) of deformation maps the painted area will deform according to in CAS during body customization and animation.
00FF00 is for skint-tight areas, 3FFF00 is for any skirt-like area ( skirts, bottom parts of dresses, coats, aprons, etc).
“顶点绘制”指定贴图在CAS中,在身材变化和动画期间,根据绘制设定进行怎样的变化。(两种,一种是紧身的,一种是长袍状)。
00FF00用于紧身区域,3FFF00用于任何类似裙子的区域(裙子、裙子底部、外套、围裙等)
以下为例子,每个步骤对应图中的编号。
Start by choosing 00FF00 and Paint - Set vertex color
首先选择00FF00和“绘制-设置顶点颜色”
1). Disable Limit selection to visible;
1). 打开可选透视网格;
2). Holding Ctrl, lasso-select the bottom part of the mesh starting somewhere in the middle of the pelvic bone;
2). 按住Ctrl键,套索选择网格的底部,从骨盆骨的中间开始;
3). Enable sync;
3). 启用同步;
4). Press B and deselect legs;
4). 按B键并取消选择腿部;
5). Switch to Vertex paint and enable Face selection masking for painting;
5).切换到顶点绘制并启用绘制的面选择遮罩;
6). Type in 3FFF00;
6). 输入3FFF00;
7). Paint - Set vertex colors;
7).绘制-设置顶点颜色;
8). Press A twice to deselect and select everything again, Paint - Smooth vertex colors
8). 按A键两次取消选择并再次选择所有对象,绘制-平滑顶点颜色
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