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[讨论] 模拟人生4怎么变成教育工具

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发表于 2020-4-15 17:16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实咱这游戏可以发挥极大的教育意义.....
  玩过了两次从生到死的游戏全程,大致估算一下你在各项上消耗的时间占比。
  我刚才说的这些就是在说“统计时间”中最容易被忽略,或者不容易简单阐述就能意识到的行为。

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  “你每一次购买自己喜欢的,基本服务于自己的东西,在现实中能够购买但配偶阻止你买的比例,然后把游戏中买了这些东西并使用这些东西的时间粗略的估算一下”。
  
  你游戏里用这些物品的时间,在去除掉游戏里的工作时间后(一般太短),将游戏中的休闲时间等比减少或增大至你的现实休息时间,就可以得出你在现实中同类物品给你带来的享受数值。
  例如说,你在游戏里面买了个高档的烤肉炉,你现实中也喜欢烤肉,但是老婆不让你买。
  你在游戏里面每天平均烤肉1小时。
  设你的工作时间和游戏人物的工作时间基本一样。
  虽然游戏中“做饭”的时间一般长于现实中的做饭时间,吃饭更是如此(一碗沙拉吃半小时,从客厅走到厨房要十五分钟)。
  但是,这带来的享受是一样的,因为游戏时间安排也是24小时,所以你的确愿意花一个小时烤肉。
   14175121844157438.jpg

  然后,将这个享受时间折算为你独自一人时的休息时间。如果你每天在游戏里烤肉1小时,那么在现实中就相当于你一个月多了30个小时的独自假期(如果小孩是你来带的话,就是你带小孩玩的时间,前提是你觉得和孩子一起玩是开心的)。
  这样整合起来算能比较方便你用直觉的方式估计这件事的重要性,但又不至于太过——如果你把这个理解为每天早下班一小时,那就会出现估计偏差。因为每天早下班一小时可折算的内容太多了,会掺杂多余的生活要素。
  然后呢?你再在日常生活中做个小小的统计——把那些本来可以用更少时间内可以结束的应酬所多花的时间整合计算一下。
  除非你是工作类型特殊者,否则你会发现你两个月的多余应酬时间恰好在30小时左右,日均半小时。
  (如果游戏中有大量此类东西,你会发现时间噌噌噌的往上累加,但是相应的你各类多花的时间会占据“独自休闲”的时间占比,结果就是换算后数值还是基本为1:2,但是总的“不在家时间值”会提高)
  一般来说,如果有三件常用喜欢物品进行累加,那么此人应酬时间(条件同上,这三件物品均为游戏中各使用一小时)会超过两月90小时,日均1个半小时——晚归汉子预定。
   微信图片_20200414191951.png
  现实生活中当然不能很好的精确估计使用时间,但是通常情况下一个常用喜好物品的使用频率和时间是有规律可循的。
  所以要想男人/女人能够准时且高兴回家的最简单方法,就是至少家中要保有三个具有他个人爱好特征甚至专属于他且经常用而且消耗时间的东西。
  只要其他方面能做到平均水平,不要瞎搞事情,那么“三件套”规律都基本适用(多增加其实增益不是很大,但对于生活条件优越者就不需要那么多限制了,但依旧不推荐东西太多,因为太多以后会导致回家后选择困难,这个时候人的脾气会变差)。未完待续。。。
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