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怎么说呢。。你可以从不同人的游戏操作里看出他的阶级和前程了。 比如说,成年人在玩的时候就会有所分支。 第一种是换房子,第二种是重新装修。 换房往往会是一间更大且属性更好的房子,家具档次一般但不会出现负面属性。重新装修的人可能会面临房子小,基础设施比较差(偶尔会漏水停电),但是家具可以配的更高级。 后者还是会比前者省钱不少,我一般采用后者玩法。 (之前忘记说了,成年人玩游戏直接从成人开局,之后再玩青少年开局)。 专门去比较过国内外玩家的特征, 看上去国内玩家更倾向于选前者,国外玩家更倾向于后者开局。 这其实都对,但是在游戏里后者是对的——游戏里的房子不能卖(只能卖家具,但是家具要折旧),而更贵的房子对应的是欧美国家更高的房产税。 说明国内玩家还是很符合“中国国情”的,会觉得家具折旧,但是房子买了就是买了。结果国内玩家发现这买了房子简直就是租了房子。 比如说我一开始玩这个游戏的时候,攒了一笔钱换了个大房子,结果发现月供账单4000多美金,住了两月就滚回了老房,还不如把这个钱用来买家具……(论房产税对于消费品的刺激作用) 这里说个有趣的事儿,这个游戏第一代的月供主要是水电费(2001年出第一代),和你的家具和使用情况挂钩。后来“水电费占比”越来越少,但是固定房产税支出暴增……这个游戏还是很顺应时代的,第一代要交个朋友谈个恋爱可不容易,一般关系也不能同睡一张床;第二代要感情很好才能发生关系;第三代只要喝酒了即便只是朋友而不是恋爱也能发生关系;第四代同性恋方便了很多,而且男女行动更趋于平等,女人也可以给男人公主抱(前代也可以,但不那么明显)。也许我适合搞刑侦 |